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Videojuegos & Consolas

AMD lleva la teselación adaptativa a los Work Graphs con GPU View-Adaptive Crack-Free Subdivision: menos triángulos, misma calidad y menos uso de CPU

📍 Fuente Original: El Chapuzas Informático | Categoría: Videojuegos & Consolas

AMD ha publicado en el Simposio Eurographics sobre Renderizado (2026) su nueva tecnología GPU View-Adaptive Crack-Free Subdivision of Bézier Surfaces, una técnica que plantea teselar superficies complejas dentro de la GP…